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[2661호] 2021.06.07
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[트렌드]모바일게임 큰손? 5060이 가장 좋아하는 게임은

황은순  기자 hwang@chosun.com 2021-06-09 오전 10:54:26

photo 셔터스톡
모바일게임 시장에서도 5060 신중년이 큰손으로 떠오르고 있다. 시니어 소셜벤처 ‘임팩트피플스’가 전국 50세 이상 남녀 501명을 대상으로 모바일게임 소비행태를 설문 조사한 결과, 응답자의 55%가 현재 디지털게임을 즐기고 있고, 특히 그중 76%는 모바일게임을 이용하고 있다고 답했다. 게임 시간은 하루 1시간 정도가 47%로 가장 많았다. 이어 27%는 1~2시간, 17%는 30분 미만이라고 답했다. 3시간 이상도 9%에 달했다.
   
   이들이 게임을 접한 통로는 지인의 소개가 39.7%로 가장 많았다. 그밖에는 자녀(39%), 온라인게임 광고(16.9%), 오프라인게임 광고(4.4%) 순이었다. 10명 중 2명은 자녀 등 주변 사람을 통해 게임을 시작했다는 얘기다. 휴대폰이나 PC로 즐기는 여가활동에 대한 질문(복수응답)에는 유튜브 시청(64.9%)이 가장 많았고 OTT로 영화·드라마 시청이 50.3%, 디지털게임이 33.9%로 조사됐다.
   
   신중년들이 가장 즐기는 게임은 애니팡(27.4%), 피망맞고(10.9%), 리니지(8.8%), 한게임(8%), 프렌즈팝(4.7%)순이었다. 퍼즐게임(50.6%)이나 고스톱·포커(44.5%)도 선호하지만 친목 도모가 가능한 롤플레이게임(16.2%)을 꼽은 응답자도 적지 않았다. 가장 많이 이용하는 애니팡을 좋아하는 이유로는 ‘시간 때우기 용으로’ ‘스마트폰이 나오고 제일 처음 딸이 깔아줘서’ ‘게임 규칙이 간단해 쉽게 할 수 있어서’ 등의 답변이 많았다.
   
   디지털게임을 하지 않는다고 답한 응답자도 ‘게임 시도 의향이 있느냐’는 질문에는 87%가 ‘의향이 있다’고 답했다. 한번쯤 해보고 싶은 게임으로는 퍼즐게임 등 캐주얼게임(33.5%), 고스톱·맞고·포커게임(34.8%)을 가장 많이 꼽았다. 무경험자들이 게임을 시도하지 않은 이유로는 유튜브 등 다른 콘텐츠 소비가 더 재미있어서(52.2%), 앱을 까는 등 접근 방법을 몰라서(20.1%), 눈이 피로해서(17%), 머리를 복잡하게 쓰는 게 싫어서(10.7%) 등 다양한 답변을 내놨다.
   
   국내 모바일게임 앱 매출은 구글플레이, 애플 앱스토어, 원스토어 합산 기준 2018년 4조740억원, 2019년 4조2880억원, 2020년 5조3291억원으로 매년 급성장하고 있다. 2019년 월평균 모바일게임 앱 사용자수는 안드로이드 OS 기준으로 1961만명에 달했다. 이 중 남성은 51%, 여성은 49%를 차지했다. 연령별로는 40대가 30.1%로 가장 많았고, 이어 30대(24.9%), 20대(19.8%), 50대(12.9%), 10대(7.7%), 60대 이상(4.5%) 순으로 많았다. 10~40대까지는 남성 이용자가 여성보다 많거나 비슷했지만 50~60대는 여성이 남성보다 많았다.
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